"Counter Strike" é o desenvolvedor da válvula no verão de 1999, desenvolveu uma série de jogos de tiro, o fundador é Minh Le e Jess Cliffe. "Counter-Strike" era originalmente um jogo "Half-Life" módulo de jogo, mais tarde, tornou-se um jogo independente.
Jess Cliffe é mais conhecido entre os dois fundadores da Counter-Strike, que deve ser atribuído ao seu papel mais ativo no Steam and Valve. Cliffe na produção deste jogo, principalmente para as seguintes responsabilidades: gerentes, mapas, porta-voz, teste, efeitos sonoros, design de jogos. No entanto, desde o lançamento do STEAM e do "Counter Strike: Zero Action", o papel do porta-voz da imprensa na equipe Valve tornou-se cada vez mais ativo.
Minh Lee, apelido de Gooseman. É o "fundador da meia-vida: Contra-greve" da segunda pessoa, também conhecido como o pai da CS. Na conferência LIFE-VIND em 19 de junho de 1999, ele anunciou o lançamento da Beta 1.0 em Detroit, que era uma sensação na época. Gooseman é famoso por ser o diretor do modelo no "Counter Strike" e criou todos os modelos e configurações de armas. Minh Lee também é um líder de projeto, programador, e mais tarde ele se tornou um jogador profissional para a equipe Valve.
"Counter Strike" será dividido em campo de Counter Terrorists e Terrorists acamparão duas equipes, cada equipe deve estar em um mapa em uma batalha multi-round. A maneira de ganhar uma rodada é alcançar o alvo do mapa, ou destruir completamente os jogadores inimigos. Existem seis modos do jogo, Bombplant & Defuse, Hostage Rescue, Assassination, Escape, mais tarde, adicionou o modelo Arsenal. "Counter-Strike: Zero Action" tem uma tarefa de enredo. O sistema de dinheiro é as características do jogo do sistema, então "Counter Strike", além dos jogadores do jogo, precisam jogar a tecnologia do jogo, mas também possuem um certo grau de capacidade de planejamento econômico.